

Objectif du Jeu
Le but du jeu est d'avoir la plus grande colonie, survivre, prospérer. Pour cela vous devrez gérer votre dôme, vos fourmis, vos ressources, les défendre, aller en voler aux autres ou aller se servir par la force.
Au fur et à mesure de votre progression de nouvelles actions et de nouvelles spécialités vous serons offertes.
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
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| Ponte de la reine | 3 oeufs |
10 oeufs |
20 oeufs |
30 oeufs |
| Objectif | 30 individus |
150 individus |
300 individus |
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| Nouvelles actions |
Les grands principes
Le couvain
Vous commencez le jeu avec une mini-fourmillière, une reine et quelques individus. Selon son confort et votre niveau de jeu, la reine pond plus ou moins d'oeufs tous les jours. Pour un niveau de confort maximum il faut maintenir la température du dôme entre 20 et 24° et il faut autant de nourricière à s'occuper de la reine qu'elle pond d'oeufs par jour. Une nourricière expérimentée peut s'occuper de plus d'oeufs qu'une débutante.
Vous devez alors vous occuper des naissances pour orienter les futurs fourmis selon vos besoins. La naissance se déroule en trois phases :
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L'oeuf. Vous choisissez la couleur de vos fourmis, rouges ou noires. Les fourmis rouges sont plus résistantes. Les fourmis noires sont plus fortes
La larve. Vous orientez la "famille" de vos fourmis : bâtisseuses, nourricières ou conquérantes. Chaque famille conditionne les actions que les fourmis peuvent réaliser. Une nourricière pourra s'occuper de la reine, une conquérantes pourra explorer ou combattre.
La nymphes. Vous spécialisez vos fourmis, ouvrières, acrhitectes, récolteuses, éleveuses, soldats, éclaireuses... Chaque spécialité a ses propres actions, chercher miellat, s'occuper de la reine, défendre, attaquer, s'entrainer à mordre, explorer...
La fourmillière
Votre poste de commandement, vous y retrouvez toutes vos fourmis organisées par famille :
Les bâtisseuses. C'est grâce à elles que vous entretenez et agrandissez le dôme. Elles vont chercher les brindilles, construire et entretenir le dôme, améliorer ses défenses...
Plus vous avez de fourmis dans votre colonie et plus votre dôme doit être grand. Si celui-ci est trop grand ou trop petit vis à vis du nombre d'individus, la température baisse ou monte et la reine ne pond plus. A partir du niveau 2 vous perdrez des individus dans le couvain si la temérature n'est pas bonne. Il faut alors aller chercher des brindilles pour agrandir ou entretenir le dôme. Celui-ci s'abîmant avec le temps il vous faut également renouveller ses brindilles.
Les nourricières. Chargées de s'occuper des naissances c'est également elles qui s'occupent des réserves de nourriture.
Chaque fourmi perd un point de vie par jour quand elle est en mission extérieure. Elle doit rester dans le dôme pour manger et gagne 2 points de vie par jour. Plus vous progressez dans le jeu et plus elles ont besoin de manger.
Les conquérantes. Défendre et attaquer sont leurs fonctions les plus évidentes, mais c'est également les conquérantes qui vont explorer, espionner ou escorter d'autres fourmis. Plus vous avancerez dans le jeu et plus elle auront un rôle stratégique.
Le destin
Les coups du destin n’apparaîssent qu’à partir du 2éme niveau. Toutes missions à l’extérieur est une prise de risque. En sortant de la colonie on peut rencontrer aléatoirement des problèmes météos, des oiseaux ou autres prédateurs, des pièges ou se faire attaquer par d'autres fourmis et donc subir des pertes. Selon les incidents, une escorte permet de diminuer les pertes.
De même, les aléas météolorogiques peuvent abimer le dôme de la colonie, il faudra alors le réparer en rajoutant des brindilles. Pour limiter les dégats vos bâtisseuses architectes pourront arranger les brindilles pour optimiser sa résistance aux intempéris, c'est la notion d'armatures du niveau 4.
Le niveau des fourmis
Le niveau de vos fourmis influe sur le résultat de leurs actions. Par exemple, une fourmi qui a un niveau 4 ramenera 4 fois plus de brindilles qu'une fourmi de de niveau 1.
Les fourmis gagnent 1point d’expérience par jour d’action effectuée. Selon leur couleur il leur faut plus ou moins de points d'expérience pour améliorer leur niveau.
Les fourmis ne supportent pas l'inactivité, elles perdront des points d'expérience si elles ne font rien pendant plusieurs jours.
Les actions
Les bâtisseuses
Ouvrières - retour haut
Chercher brindille : Les bâtisseuses vont chercher les brindilles en forêt. A partir du niveau 2, les éclaireuses pourront trouver des zones particuliérement riche en brindilles. C'est ce qu'on appelle des spots. Si un spot a été repéré, les fourmis vont sur ce spot et ramène 50 % de brindilles en plus.
Selon leur niveau la fourmi peut prendre plus ou moins de brindilles.
Les brindilles sont stockées dans la fourmilière.
Construire dôme : Elles peuvent également construire-entretenir le dôme. Plus la population de la colonie augmente et plus le dôme monte en température. Pour permettre aux oeufs de devenir adulte il faut une temparéture entre 20 et 24°. Si votre température est trop élevée, vous pouvez ajouter des brindilles sur le dôme pour l'agrandir et de ce fait diminuer sa temparéture.
Démonter dôme : A l'inverse si votre population est trop faible (par exemple après une attaque ou un coup du destin) votre température est trop froide. Vous devez diminuer la taille du dôme pour faire remonter la température.
Architectes - retour haut
Construire étable : Les ouvrières peuvent dorénavant construire une étable pour accueillir les pucerons. Il faut 50 fourmis de niveau1 pour construire une étable.
Construire galerie : Les architectes peuvent construire des galeries pour améliorer le niveau de défense du dôme. Il faut 25 architectes de niveau 1.
A partir du niveau 4 les galeries permettent de bénéficier d'un bonus de + 1 point en défense et limitera ainsi les dégats lors d'attaques d'autres colonies.
Il faut 75 brindilles pour faire une galerie.
Construire armature : A partir du niveau 4, les architectes peuvent construire des armature pour améliorer le niveau de solidité du dôme. Il faut 25 architectes de niveau 1.
A partir du niveau 4 les aramtures permettent de bénéficier d'un bonus de + 1 point en solidité du dôme et limitera les dégats des aléas climatiques (orages, grêle, neige, pluies torrentielles...)
Il faut 75 brindilles pour faire une armature.
Les nourricières
Récolteuses - retour haut
Chercher miellat : Ce sont les récolteuses qui sont en charge de trouver de la nourriture pour la reine et la colonie. Une fourmi rapporte 1 quantité de miellat par jour égal à son niveau. Sa récolte est stocké dans la réserve.
S’occuper de la Reine : Il faut une nourricière par œuf pondu au chevet de la Reine pour améliorer son niveau de confort et faire en sorte que la ponte se passe au mieux. Si les nourricières ont de l'expérience elles pourront s'occuper de plus d'oeufs.
Éleveuses - retour haut
Chercher puceron : Cette nouvelle spécialité de nourricières vous permettent d'élever des pucerons pour produire du miellat. Elles doivent aller les capturer à l'extérieur et les ramener dans l'étable qui aura été préalablement construite.
Pour capturer un puceron il faut 30 fourmis de niveau 1.
Traire les pucerons : Il faut une fourmi pour traire 1 puceron. La traite d’un puceron rapporte 5 doses par jour.
Les conquérantes
Éclaireuses - retour haut
Explorer : On peut envoyer des éclaireuses explorer les alentours de la fourmilière. Au premier niveau les éclaireuses ne recherchent que les autres colonies. A partir du niveau 2, elles reviennent en ayant trouvé soit un spot de miellat, soit un spot de brindille, soit elles ont trouvé une fourmilière, soit bredouilles ou encore ne reviennent pas (le destin).
Un spot a une certaine durée de vie d’utilisation et facilite le travail quant à la recherche de brindilles et de nourriture.
Plus le nombre d’éclaireuses est important plus on a de chance qu’au moins un individu revienne pour transmettre les informations.
Plus les niveaux augmentent et plus les exploratrices iront loin chercher des informations. Il faudra alors plus de monde pour que les missions aient des chances de réussir.
Voler : Vous pouvez voler d'autres colonies. Pour cela elles doivents être positionnées comme ennemis dans votre écran "colonies". En fonction de votre niveau de jeu il faudra plus ou moins de fourmis pour réussir un vol. De plus, plus vos fourmis seront expérimentées et plus vos chances de reussite seront importantes.
Si vous échouez, les voleuses seront capturés et serviront alors la colonies adverses. De plus elle vous aura alors repéré et vous serez automatiquement inscrit dans sa liste des fourmis ennemies.
Espionner : Pour avoir plus d'informations sur une colonies repérée vous pouvez envoyer vos élcaireuses l'espionner. Selon leur niveau et leur nombre elles auront plus ou moins de chance de réussir et de ramener plus ou moins d'informations. Pensez à renvoyer vos espionnes pour réactualiser vos données avant une attaque...
Si vous échouez, les espionnes seront capturés et serviront alors la colonies adverses. De plus elle vous aura alors repéré et vous serez automatiquement inscrit dans sa liste des fourmis ennemies.
Soldats - retour haut
Escorter : pour diminuer les pertes lors des actions à l’extérieur de la fourmilière, on peut escorter les nourricières ou les bâtisseuses dans leurs missions. Une mission escortée résistera mieux au coup du destin en fonction du rapport soldats-escortés. Les soldats seront en effet là pour surveiller, protéger et défendre le convoi. Vous avez juste à envoyer un groupe de soldats en mission. Ces soldats seront automatiquement répartis pour protéger toutes les actions extérieur à la colonie (chercher miellat, chercher pucerons...)
S’entraîner à mordre : L’entraînement à mordre apporte un niveau supplémentaire d’expérience par jour d’entraînement. C'est un bon moyen de faire monter en niveau vos fourmis soldats avant des les envoyer à l'aventure.
Attaquer : Vous pouvez envoyer un groupe de soldats attaquer une autre fourmillière. Il faut préalablement repérer la colonie avec les éclaireuses et ensuite la placer dans vos colonies enemies à partir de l'écran "colonies".
Vous pouvez lancer 3 types d'attaques : escarmouche, stratégique et terre brulée. La première se passera aux alentours du dôme, l'objectif étant de faire des prisonniers qui travailleront ensuite pour vous. La deuxième a pour objectif d'attaquer directement le dôme et de récupérer des ressources. En fin la terre brulée est une attaque prévu pour affaiblir au maximum l'adversaire et faire le plus de dégats possibles dans ses troupes.
Quand vous partez à l'attaque chaque fourmis prend une dose d'acide qui lui apporte 1 point d'attaque supplémentaire au premier round.
Si vous échouez, les combattantes restantes seront capturés et serviront alors la colonies adverses. De plus elle vous aura alors repéré et vous serez automatiquement inscrit dans sa liste des fourmis ennemies.
Défendre : Pour vous protéger des attaques, vous pouvez placer des soldats en défense. Ces soldats sont très importants dans le sens où ils montent la garde et vous donne donc l'initiative en cas d'attaque (c'est vos fourmis qui portent le premier coup). Vérifier réguliérement vos stocks d'acide. En cas d'attaque vous pouver bénéfier d'un point de force en plus à chaque tour tant que vous avez de l'acide en réserve.
Fabriquer de l'acide : Vos soldats pourront fabriquer de l'acide pour augmenter ou renouveller vos réserves. L'acide vous apporte un point d'attaque suplémentaire, s'en priver serait du suicide.





